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[Test] Sacred 2: Fallen Angel

En grand Newbie des RPG que je suis, je viens de découvrir Sacred 2, le nouveau Hack’n Slash de la PS3.

Version Collector

Version Collector

La carte est gigantesque: elle fait 70 km2 de quoi passer du bon temps.En marge de la quête principale existe 500 quêtes secondaires ce qui garantie une durée de vie conséquente.En début de campagne, il convient de choisir entre les 6 classes disponibles puis entre la lumière ou les ténèbres, soit le bien ou le mal. L’interet comme dans tous jeux de rôle est de faire évoluer son avatar dans le sens que l’on souhaite en fonction des compétences acquises.

La carte est parsemée de monolithes de résurrection afin de respawner ou bon vous semble, de téléporteurs, le tout à découvrir au fur et à mesure de vos quêtes.

Les bruitages ainsi que la bande son sont excellent et collent parfaitement à l’ambiance. La musique change en fonction de l’environnement et de ses dangers.Il est possible de jouer de façon transparente en campagne solo ou ligne jusqu’à 4 joueurs simultanés ce qui constitue un avantage énorme à mon goût. En cours de campagne, vous pouvez décider si des amis ou des inconnus peuvent vous rejoindre afin de vous porter main forte. Un mode 2 contre 2 est aussi disponible.J’apprécie le fait que les dialogues soient peu nombreux afin de laisser place à l’action.Pour un fois, le livret inclus est correctement documenté et ne comprend pas 3 pauvres pages même si page 14 on demande d’appuyer sur une touche Xbox Guide et qu’il soit en noir & blanc …Du coté des mauvais cotés, le jeu est moyen graphiquement avec quelques bugs de collisions ici ou la. Il ne fait pas honneur à la PS3 et ça sent le portage PC. Certains environnements sont très jolis tandis que d’autres sont laids. Le déplacement des avatars n’est pas non plus un modèle de fluidité.Note gobale: 14/20

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