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[Test] Red Faction Guerrilla

Vous interprétez Alec Mason qui débarque tout juste sur Mars dans le futur afin de gagner sa vie dans une exploitation minière. Malheureusement, vous vous retrouvez malgré vous enrôlé suite au meurtre de votre frère dans la colonie des Red Faction afin de combattre l’Earth Defense Force (EDF). Rien à voir avec Electricité De France !

Un GTA like bien bourrin sur Mars

Vu que la Guerilla ne fait pas le poids face aux forces de l’EDF, il va falloir pratiquer par sabotage et destruction afin de reprendre le contrôle de la Planète Rouge. Grâce au nouveau moteur graphique Geo Mod 2.0 du jeu, vous allez pouvoir passer votre temps à tout péter dans le décor ce qui est évidement très plaisant. Quel plaisir de voir une structure de quelques dizaines de mètres de haut s’écrouler a vos pieds sous la pression des explosifs ! C’est l’un des gros points forts du jeu qui le rend destructeur dans un environnement ouvert ou s’enchainent differents types de missions principales et secondaires, qui vont de la destruction pur et simple de batiment avec des charges à la protection d’otages. Vous disposez bien sur pour vous déplacer des vehicules adéquats, tel des jeeps ou des camions bennes enormes.

Il est indispensable de récuper le metal qui devient disponible une fois que vous avez tout explosé sur votre passage afin de le convertir en équipements supplémentaires.

Le plus gros defaut de RFG est à mon sens son aspect graphique; non pas que le jeu soit laid bien au contraire mais on a l’impression que les developpeurs ont déposé un filtre rouge orangé sur l’ecran. Les paysages ont tous cette teneur rouge orange et ils se ressemblent tous. En meme temps, c’est un peu normal me direz vous vu que l’action se deroule sur Mars bien que l’air soit respirable …

Coté multijoueurs, le jeu dispose de toute la panoplie que nous sommes en droit d’attendre:

  • 6 modes de jeux
  • 21 cartes différentes de toutes tailles
  • Gestion des rangs qui evoluent en fonction de l’XP
  • Défis cachés
  • Possibilité de créer des parties en groupe
  • Gestion des invitations
  • 17 armes différentes
  • Parties privées & personnalisées
  • Etc …

Le mode de jeu en ligne ne présente pas directement le nombre de joueurs connectés mais on trouve rapidement une partie disponible.

La particularité de ce mode de jeu par rapport à la campage en solo est de pouvoir disposer de jetpacks. Ces accessoires que l’on trouve un peu partout sur les cartes viennent se fixer sur le dos et apportent de nouvelles fonctionnalités: pouvoir voler, devenir quasi invisible, declencher un tremblement de terre afin de faire s’écrouler les structures aux alentours, boost, degats des armes améliorés, puissance, etc …

Le multi est tres energique: ca canarde de partout sans lag.

RFG dispose aussi d’un mode multi joueur off line, où les joueurs se succedent en tour par tour sur des defis.

Pour conclure, le plus gros defaut selon moi de ce bon titre est la monotonie de l’aspect graphique qui aurait gagné à disposer de paysages plus variés.

Note globale: 17/20

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