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[Test] Operation Flashpoint Dragon Rising

Le théâtre d’opération de Operation Flashpoint Dragon Rising se déroule au sein d’une guerre contemporaine entre la Chine et une coalition Americano Russe afin de conserver l’île fictive de Skira qui regorge de pétrole, au nord du Japon. Flashpoint se veut un First Person Shooter réalise qui lorgne du coté de la simulation. On obtient donc un titre à l’opposé du FPS bourrin par excellence.

Le terrain de jeu de l’armée française à l’entraînement

Vous incarnez donc un brave ranger américain venu botter les fesses des méchants chinois. Le titre est découpé en 11 missions qui vont de la destruction d’objectifs au sauvetage d’otages au sein d’objectifs primaires & secondaires. Ces derniers sont facultatifs mais vous ne pouvez pas terminer la mission avec succès sans avoir bouclé les objectifs principaux. En fonction du niveau de difficulté choisi, vous disposez de plus ou moins de checkpoint afin de reprendre l’action en fonction de votre dernier échec, ainsi que de plus ou moins d’aides affichées à l’écran. Ces options permettent de moduler un jeu plus ou moins réaliste. Car attention, dans Flashpoint, la moindre balle bien placée peut être fatale ou au mieux blesser un membre du corps humain. En fonction de la classe que vous aurez choisi, vous pourrez vous soigner, du simple bandage de fortune à la picouse qui va bien afin de remettre son homme sur pied si vous incarnez un infirmier. L’environnement est proche de la réalité car il vous faudra quelques précieuses secondes afin de changer d’arme. Vous ne pouvez pas non plus courir pendant des centaines de mètres sans être essoufflé et que votre cœur commence à battre rapidement. Six missions additionnelles dont vous trouverez les codes ci-dessous viennent prolonger la durée de vie du solo

Soldats, chaussez vos Rangers !

Si vous partez tête baissée pour foncer dans le tas, c’est votre perte assurée ! Dans Flashpoint, la tactique joue un rôle clé et il est primordial de mener votre escouade de quatre soldats à la baguette. L’IA étant relativement faiblarde, il fa falloir donner des ordres aux boulets qui vous accompagnent afin de donner précisément des objectifs. Par l’intermédiaire de sous menus qu’il faut s’approprier, vous ordonnez de se mettre à couvert, un feu à volonté ou un déplacement vers une cible. Il est aussi possible de remplacer avantageusement l’IA par vos amis afin de jouer en co-opération. Il est possible de monter dans des véhicules afin de vous épargner les longues distances à parcourir à pied sur l’île. Les combats se déroulent à l’extérieur dans un monde ouvert et sans étroits couloirs à suivre. De ce fait, les gunfights s’opèrent à plusieurs centaines de mètres et la lunette de visée est bien plus utile qu’un couteau au corps à corps.

Ça pique un peu les yeux

Coté graphique, l’ambiance n’est pas à la fête. Les textures sont grossières, les teintes sont saturées de vert ou de marron tandis que l’océan qui borde l’île est hideux. La modélisation des soldats et de leurs visages est sommaire, la végétation ne bouge pas d’un brin d’herbe, peu d’interaction avec l’environnement et le décor n’est pas exempt de clipping. Dragon Rising à du mal à tenir la comparaison visuelle face à d’autres ténors du marché déjà même bien plus ancien. Les menus sont volontairement austères à base de gris et jaune, les cinématiques sont du même acabit afin de renforcer l’ambiance guerrière et contemporaine. La bande son est minimaliste afin de coller à l’ambiance réaliste, pas de fioriture de ce coté. La musique est inexistante à part dans les menus.

Un multi joueurs prometteur

Coté multi joueurs, Flashpoint dispose seulement de deux modes de jeu différents jusqu’à huit joueurs en plus du mode coopération à quatre. Le mode Annihilation est un match à mort par équipe classique tandis que dans le mode Infiltration une équipe sera chargée de défendre un objectif pendant que l’autre fera tout pour le défendre. Le support du jeu en réseau hors Playstation Network fera le bonheur des LAN Parties. Codemasters a jugé bon de créer une seconde liste d’amis en plus de celle gérée par le PSN ce qui n’est franchement pas pratique.

Conclusion

A part son aspect graphique qui n’est pas à la hauteur de l’attendu, Opération Flashpoint Dragon Rising constitue un titre de choix pour les amateurs de FPS tactiques orientés vers la simulation. Les autres risqueront de trouver le titre décevant et pas assez rythmé pour se tourner vers un Call of Duty ou un Battlefield Bad Company

Note globale : 14/20

Missions Additionnelles avec codes de déblocage

  • Ambush AmbushU454

  • Close Quarters CloseQ8M3

  • Coastal Stronghold StrongM577

  • Debris Field OFPWEB2

  • Encampment OFPWEB1

  • Night Raid RaidT18Z

Le terrain de jeu de l’armée française à l’entraînement

Vous incarnez donc un brave ranger américain venu botter les fesses des méchants chinois. Le titre est découpé en 11 missions qui vont de la destruction d’objectifs au sauvetage d’otages au sein d’objectifs primaires & secondaires. Ces derniers sont facultatifs mais vous ne pouvez pas terminer la mission avec succès sans avoir bouclé les objectifs principaux. En fonction du niveau de difficulté choisi, vous disposez de plus ou moins de checkpoint afin de reprendre l’action en fonction de votre dernier échec, ainsi que de plus ou moins d’aides affichées à l’écran. Ces options permettent de moduler un jeu plus ou moins réaliste. Car attention, dans Flashpoint, la moindre balle bien placée peut être fatale ou au mieux blesser un membre du corps humain. En fonction de la classe que vous aurez choisi, vous pourrez vous soigner, du simple bandage de fortune à la picouse qui va bien afin de remettre son homme sur pied si vous incarnez un infirmier. L’environnement est proche de la réalité car il vous faudra quelques précieuses secondes afin de changer d’arme. Vous ne pouvez pas non plus courir pendant des centaines de mètres sans être essoufflé et que votre cœur commence à battre rapidement. Six missions additionnelles dont vous trouverez les codes ci-dessous viennent prolonger la durée de vie du solo

+ coté réaliste de la simulation, missions à débloquer

- scénario minimaliste

Note Durée de vie/Scénario : 70%

Soldats, chaussez vos Rangers !

Si vous partez tête baissée pour foncer dans le tas, c’est votre perte assurée ! Dans Flashpoint, la tactique joue un rôle clé et il est primordial de mener votre escouade de quatre soldats à la baguette. L’IA étant relativement faiblarde, il fa falloir donner des ordres aux boulets qui vous accompagnent afin de donner précisément des objectifs. Par l’intermédiaire de sous menus qu’il faut s’approprier, vous ordonnez de se mettre à couvert, un feu à volonté ou un déplacement vers une cible. Il est aussi possible de remplacer avantageusement l’IA par vos amis afin de jouer en co-opération. Il est possible de monter dans des véhicules afin de vous épargner les longues distances à parcourir à pied sur l’île. Les combats se déroulent à l’extérieur dans un monde ouvert et sans étroits couloirs à suivre. De ce fait, les gunfights s’opèrent à plusieurs centaines de mètres et la lunette de visée est bien plus utile qu’un couteau au corps à corps.

+ possibilité de donner des ordres

- pas toujours évident de manipuler les sous menus des ordres avec un pad

Note Prise en main / Jouabilité : 75%

Ca pique un peu les yeux

Coté graphique, l’ambiance n’est pas à la fête. Les textures sont grossières, les teintes sont saturées de vert ou de marron tandis que l’océan qui borde l’île est hideux. La modélisation des soldats et de leurs visages est sommaire, la végétation ne bouge pas d’un brin d’herbe, peu d’interaction avec l’environnement et le décor n’est pas exempt de clipping. Dragon Rising à du mal à tenir la comparaison visuelle face à d’autres ténors du marché déjà même bien plus ancien. Les menus sont volontairement austères à base de gris et jaune, les cinématiques sont du même acabit afin de renforcer l’ambiance guerrière et contemporaine. La bande son est minimaliste afin de coller à l’ambiance réaliste, pas de fioriture de ce coté. La musique est inexistante à part dans les menus.

+ bande son minimaliste mais réaliste

- visuellement décevant

Note Qualité graphique/Ambiance sonore : 60%

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