Army of Two premier volet du nom fut un titre particulièrement apprécié en faisant la part belle à la coopération. La quintessence de ce genre de titre s’obtient en effet en jouant à deux avec un humain de préférence, qu’il soit dans la même pièce ou sur le PlayStation Network. Ce second opus rempli t’il donc son nouveau contrat avec la même équipe de choc, à savoir Rios & Salem ?

Bienvenue à ShangaiRios & Salem, c’est un peu comme les Boule et Bill ou les Laurel & Hardy des gros bras dans les jeux d’action. On ne peut pas dire qu’ils font dans la douceur mais plutôt dans l’efficacité bruyante afin de parvenir à leurs fins. Tatoués et Body buildés de haut en bas, il ne faut pas leur chercher des poux dans la tête sous peine de représailles. Les deux mercenaires débarquent dans Shangai afin de remplir un simple contrat quand à l’issu de celui-ci une attaque militaire leur tombe dessus donnant l’occasion à de magistrales scènes d’explosions et d’effondrements dans tous les sens. On a du mal saisir le sens de cette attaque mais ce qui est sur c’est que les 2 balaises se trouvent embourbés dans cette galère bien malgré eux et ils n’ont qu’un seul objectif : s’en sortir. De toutes façons, le scénario n’est la que pour poser le décor de bastons et gunfights à gogo et il ne faut pas essayer de trouver quelques subtilités dans le background de l’histoire. Comptez environ huit heures afin de boucler la campagne en difficulté normale, avec une difficulté crescendo à partir de la seconde moitié de l’histoire et une fin qui se termine en jus de boudin …A deux c’est mieux …Le gameplay repose entièrement sur la coopération entre les deux compères, coopération qui a été amélioré depuis le premier volet. Il faut toujours surveiller la barre d’aggro sur l’écran : plus vous attirez l’attention sur vous, plus votre coéquipier devient « furtif » devant le feu nourri de l’ennemi. En pratique, un mercenaire se fait remarquer en arrosant copieusement l’ennemi tandis que le second fait le tour afin de les abattre dans le dos ou sur le coté. Cette combinaison est indispensable afin d’abattre les boss. Vous pouvez influer très légèrement sur le scénario en choisissant d’épargner ou d’abattre vos victimes ce qui peut influer sur votre niveau de moralité. Un bouclier anti émeute ramassé par Salem servira de couverture à Rios tandis que les 2 compères peuvent se taper dans la main pour fêter leur succès et faire un pierre feuille puit ciseau pour passer le temps … Dans le 40eme jour, il aussi désormais possible d’opérer une fausse reddition afin de tromper l’ennemi ou de faire semblant d’être mort dans le même but. Un adversaire peut aussi servir de ravissant bouclier humain face à l’ennemi tandis que de nombreux otages sont à secourir avant qu’ils ne soient exécutés. Mais attention, il faut toujours que votre coéquipier qu’il soit joué par l’IA ou par un ami reste en vie sous peine de Game Over. Fort heureusement, vous pouvez aussi le soigner quand celui-ci agonise à terre en le trainant afin de se mettre à couvert.Une réalisation en demi-teinteArmy of toutou le 40eme jour bénéfice d’une belle réalisation graphique même si la différence par rapport au premier volet n’est pas énorme. Derrière ce jeu de mots foireux se cache une jolie modélisation graphique des quartiers de Shangai par rapport à l’image qu’il est possible de s’en faire, avec des couleurs variées à dominante rouge orange, tout comme le ciel lorsque des buildings s’écroulent à vos pieds dans un feu d’artifices d’explosions diverses et variées. Vous aurez même l’occasion de voir un bus s’encastrer dans un immeuble ou de sentir un avion type Boeing ou Airbus au dessus de votre tête venir se crasher à quelques mètres de vous. Bref l’action est omniprésente et c’est bien l’objectif recherché dans ce type de jeu où on ne réfléchit pas beaucoup. Cependant, le titre accuse de sérieuses baisses de framerate par moments, à moins que ce ne soit du lag en co-op en ligne, mais dans tous les cas l’action saccade parfois à mort lorsque l’écran se trouve fort peuplé. A noter que toutes armes sont personnalisables à outrance, tout comme les masques, afin de les améliorer.… Mais à dix c’est bien aussiAu niveau du multi joueurs, il faut savoir que le scénario est jouable entièrement à deux en coopération. Il va sans dire qu’il est nettement plus efficace de privilégier un ami et humain de surcroit en terme de coéquipier que l’IA. En plus de la campagne, le titre dispose de plusieurs autres modes comme le match à mort par équipe ou capture de zone ainsi que des matchs contre l’IA par défense suite à des vagues d’attaques successives. Même si le multi n’est pas exempt de lag pour seulement 10 joueurs maximum en ligne, il ne fait pas trop tache et anecdotique. Néanmoins, Army of Two ne porte pas les qualités d’un grand jeu massivement multi-joueurs avec seulement 6 cartes. Le principe est toujours basé sur des équipes de deux quelque soit le mode choisi. Les parties privées sont aussi au rendez vous, tout comme la gestion des invitations.
Army of Two le 40eme jour reprend les mêmes ficelles de son prédécesseur dans un nouvel environnement en ajoutant quelques touches de nouveautés en terme de jouabilité. Pas de grands changements en perspective avec quelques améliorations cependant mais avec une fluidité pas toujours exemplaire. Un bon titre défouloir et bien bourrin cependant, à jouer de préférence en coopération avec un ami terrien.
Note globale : 15/20
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