Section 8 vient de débarquer sur le PlayStation Store après avoir fait son apparition sur PC & Xbox 360. On ne va pas faire la fine bouche même si on se demande encore pourquoi il faut autant de temps afin d’adapter un jeu sorti en Septembre 2009 sur la console de Salon made in Sony. L’occasion de se demander si le titre a par le plus grand des hasards bénéficié d’améliorations techniques ou est ce une simple adaptation ? Evaluation
Après avoir téléchargé le jeu de plus de 3,6 Go, l’univers de Section 8 se présente à vous dans un futur lointain au fin fond de l’espace où deux factions ennemies s’affrontent, entre les Forces Impériales des Etats-Unis et le Bras d’Orion.Le titre s’articule en 2 parties, soit un mode campagne et multijoueurs. Autant annoncer tout de suite la couleur, le solo n’est qu’anecdotique et il ne faut guère que 4 heures afin de le plier. Sans grand intérêt au niveau du scénario où vous interprétez Alex Corde afin de libérer la colonie de New Madrid, il faut en fait aborder la campagne en tant qu’un gros didacticiel afin d’attaquer dans les meilleures conditions le multi joueurs.En terme de jeu en ligne, les aires de combat s’articulent sur de grandes cartes, une vingtaine au total, où les 2 factions se mettent dessus afin de maitriser des points de contrôle. L’originalité de ce First Person Shooter tient au fait que les points de Respawn sont à votre libre choix sur la carte car vous vous trouvez propulsé d’un vaisseau à l’aide de votre armure permettant de vous poser sans crash. Concrètement, cela signifie que les ennemis peuvent venir de partout une fois que vous êtes au sol. Autre particularité, votre soldat est équipé d’un jet pack lui permettant d’explorer temporairement la 3ème dimension verticale par de brèves impulsions. Le jeu est dynamique avec aussi la possibilité d’enclencher un sprint ultra rapide sur de longues distances toujours à l’aide de votre équipement. 32 joueurs peuvent s’affronter en ligne.
Les parties s’articulent autour de zones à maitriser tandis que des objectifs secondaires nommées les missions de combats dynamiques, comme protéger ou attaquer un VIP ou des renseignements, font régulièrement leurs apparitions. Quelques véhicules comme des chars ou des exosquelettes sont disponibles tandis qu’au fur et a mesure où vous fraggez vos ennemis, vous décrochez des crédits qui permettent d’acheter des armes de déploiement comme des tourelles anti aériennes ou des réserves de munitions. De nombreuses classes sont disponibles et il est possible de les personnaliser avec diverses armes.Tout ce panorama pourrait être idyllique si la technique avait suivie. Et manifestement ce n’est pas le cas. Même si le multijoueur ne supporte aucun lag ou déconnexion, l’aspect visuel est clairement a la traine avec des paysages lunaires sans détails et des textures grossières qui trahissent un portage issu du monde PC, tout comme les menus par ailleurs. Pire, Section 8 accuse de sérieuses baisses de frame rate lorsque trop d’ennemis se bousculent à l’écran.
A la finale, on obtient un jeu plutôt efficace dans sa dimension multijoueurs mais qui pèche cruellement par son aspect graphique. On aurait apprécié que les Studios TimeGate apporte plus de soin dans le portage afin de tirer parti de la PlayStation 3, ce qui visiblement n’a pas été le cas.



Pour moi, c’était déjà une bouse sur pc en 2009, plateforme de prédilection de ce genre de jeu… alors arriver après Modern Warfare 1/2 et BFBC2, c’ets pas évident…A réserver aux blasés fan de FPS sur ps3…
Oui c’est sur que graphiquement c’est de la m**** (le pire c’est que sur PS3) mais tout de même, N’est-ce pas un bon jeu ? D’autant plus (SPOIL) que l’on peut débloquer l’armure du capitaine et une arme automatique.