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communiqué

[Communiqué] Une démo pour Dante’s Inferno

Redwood City, Californie, 10 novembre 2009 – Passez les vacances de fin d’année en Enfer ! Visceral Games™, développeur de la série acclamée par la critique Dead Space™ et studio d’Electronic Arts Inc. (NASDAQ : ERTS), a annoncé une démo pour Dante’s Inferno™. Prévue pour le mois de décembre, la démo des « Portes de l’Enfer » contient la totalité du premier niveau et donne aux joueurs un avant-goût de l’adaptation à grand spectacle du poème épique de Dante Alighieri, La Divine Comédie, par Visceral Games.La démo des « Portes de l’Enfer » présentera aux joueurs le héros, l’histoire épique et la jouabilité nerveuse du titre, suivant Dante dans sa bataille depuis la surface jusqu’aux portes de l’Enfer. Les joueurs participeront à des combats intenses pour repousser les vagues ennemies avant l’ultime affrontement contre la Mort. Une fois ce boss vaincu, Dante sera armé de la faux de la Mort, d’une puissante croix sacrée et sera prêt à pousser les Portes de l’Enfer. La démo présente également deux splendides cinématiques réalisées par Blur, studio d’animation et d’effets spéciaux plusieurs fois récompensé.

« Dès le début du projet, notre but principal était de créer une aventure qui fasse vivre aux joueurs la sensation d’un voyage en Enfer » précise le producteur exécutif Jonathan Knight. « La démo donnera à tous un aperçu de la façon dont nous avons traité cette histoire et un avant-goût de la jouabilité. Et avec neuf cercles de l’Enfer restant à explorer pour la sortie du jeu en février, on peut dire qu’on n’aborde qu’une infime partie du sommet de l’iceberg avec la demo».

Dante’s Inferno par EA est un voyage épique à travers les neuf cercles de l’Enfer de Dante Alighieri : limbes, luxure, gourmandise, cupidité, colère, hérésie, violence, fraude et traîtrise. À 60 images par seconde constantes, chaque cercle propose ses propres décors, créatures, démons terrifiants, intrigues et chacun est soutenu par une bande sonore distincte reflétant les fautes de chaque pécheur.Les joueurs pourront plonger en Enfer le 11 février 2010 en France sur le système de loisir interactif PLAYSTATION®3  et la PlayStation®Portable (PSP®). La démo des Portes de l’Enfer sera disponible sur PLAYSTATION®3

Redwood City, Californie, 10 novembre 2009 – Passez les vacances de fin d’année en Enfer ! Visceral Games™, développeur de la série acclamée par la critique Dead Space™ et studio d’Electronic Arts Inc. (NASDAQ : ERTS), a annoncé une démo pour Dante’s Inferno™. Prévue pour le mois de décembre, la démo des « Portes de l’Enfer » contient la totalité du premier niveau et donne aux joueurs un avant-goût de l’adaptation à grand spectacle du poème épique de Dante Alighieri, La Divine Comédie, par Visceral Games.
La démo des « Portes de l’Enfer » présentera aux joueurs le héros, l’histoire épique et la jouabilité nerveuse du titre, suivant Dante dans sa bataille depuis la surface jusqu’aux portes de l’Enfer. Les joueurs participeront à des combats intenses pour repousser les vagues ennemies avant l’ultime affrontement contre la Mort. Une fois ce boss vaincu, Dante sera armé de la faux de la Mort, d’une puissante croix sacrée et sera prêt à pousser les Portes de l’Enfer. La démo présente également deux splendides cinématiques réalisées par Blur, studio d’animation et d’effets spéciaux plusieurs fois récompensé.
« Dès le début du projet, notre but principal était de créer une aventure qui fasse vivre aux joueurs la sensation d’un voyage en Enfer » précise le producteur exécutif Jonathan Knight. « La démo donnera à tous un aperçu de la façon dont nous avons traité cette histoire et un avant-goût de la jouabilité. Et avec neuf cercles de l’Enfer restant à explorer pour la sortie du jeu en février, on peut dire qu’on n’aborde qu’une infime partie du sommet de l’iceberg avec la demo».
Dante’s Inferno par EA est un voyage épique à travers les neuf cercles de l’Enfer de Dante Alighieri : limbes, luxure, gourmandise, cupidité, colère, hérésie, violence, fraude et traîtrise. À 60 images par seconde constantes, chaque cercle propose ses propres décors, créatures, démons terrifiants, intrigues et chacun est soutenu par une bande sonore distincte reflétant les fautes de chaque pécheur.
Les joueurs pourront plonger en Enfer le 11 février 2010 en France sur le système de loisir interactif PLAYSTATION®3, la console de jeu et de loisirs Xbox 360® et la PlayStation®Portable (PSP®). La démo des Portes de l’Enfer sera disponible sur PLAYSTATION®3 et Xbox 360®.
Dante’s Inferno n’a pas encore été évalué par l’organisme PEGI. Pour plus d’informations sur Dante’s Inferno, vous pouvez suivre l’équipe Dante’s Inferno chez Visceral Games sur Twitter (site en anglais) www.twitter.com/danteteam et visiter le site officiel du jeu www.dantesinferno.com où l’équipe explore le 9 de chaque mois un nouveau cercle de l’Enfer.Redwood City, Californie, 10 novembre 2009 – Passez les vacances de fin d’année en Enfer ! Visceral Games™, développeur de la série acclamée par la critique Dead Space™ et studio d’Electronic Arts Inc. (NASDAQ : ERTS), a annoncé une démo pour Dante’s Inferno™. Prévue pour le mois de décembre, la démo des « Portes de l’Enfer » contient la totalité du premier niveau et donne aux joueurs un avant-goût de l’adaptation à grand spectacle du poème épique de Dante Alighieri, La Divine Comédie, par Visceral Games.
La démo des « Portes de l’Enfer » présentera aux joueurs le héros, l’histoire épique et la jouabilité nerveuse du titre, suivant Dante dans sa bataille depuis la surface jusqu’aux portes de l’Enfer. Les joueurs participeront à des combats intenses pour repousser les vagues ennemies avant l’ultime affrontement contre la Mort. Une fois ce boss vaincu, Dante sera armé de la faux de la Mort, d’une puissante croix sacrée et sera prêt à pousser les Portes de l’Enfer. La démo présente également deux splendides cinématiques réalisées par Blur, studio d’animation et d’effets spéciaux plusieurs fois récompensé.
« Dès le début du projet, notre but principal était de créer une aventure qui fasse vivre aux joueurs la sensation d’un voyage en Enfer » précise le producteur exécutif Jonathan Knight. « La démo donnera à tous un aperçu de la façon dont nous avons traité cette histoire et un avant-goût de la jouabilité. Et avec neuf cercles de l’Enfer restant à explorer pour la sortie du jeu en février, on peut dire qu’on n’aborde qu’une infime partie du sommet de l’iceberg avec la demo».
Dante’s Inferno par EA est un voyage épique à travers les neuf cercles de l’Enfer de Dante Alighieri : limbes, luxure, gourmandise, cupidité, colère, hérésie, violence, fraude et traîtrise. À 60 images par seconde constantes, chaque cercle propose ses propres décors, créatures, démons terrifiants, intrigues et chacun est soutenu par une bande sonore distincte reflétant les fautes de chaque pécheur.
Les joueurs pourront plonger en Enfer le 11 février 2010 en France sur le système de loisir interactif PLAYSTATION®3, la console de jeu et de loisirs Xbox 360® et la PlayStation®Portable (PSP®). La démo des Portes de l’Enfer sera disponible sur PLAYSTATION®3 et Xbox 360®.
Dante’s Inferno n’a pas encore été évalué par l’organisme PEGI. Pour plus d’informations sur Dante’s Inferno, vous pouvez suivre l’équipe Dante’s Inferno chez Visceral Games sur Twitter (site en anglais) www.twitter.com/danteteam et visiter le site officiel du jeu www.dantesinferno.com où l’équipe explore le 9 de chaque mois un nouveau cercle de l’Enfer.Redwood City, Californie, 10 novembre 2009 – Passez les vacances de fin d’année en Enfer ! Visceral Games™, développeur de la série acclamée par la critique Dead Space™ et studio d’Electronic Arts Inc. (NASDAQ : ERTS), a annoncé une démo pour Dante’s Inferno™. Prévue pour le mois de décembre, la démo des « Portes de l’Enfer » contient la totalité du premier niveau et donne aux joueurs un avant-goût de l’adaptation à grand spectacle du poème épique de Dante Alighieri, La Divine Comédie, par Visceral Games.
La démo des « Portes de l’Enfer » présentera aux joueurs le héros, l’histoire épique et la jouabilité nerveuse du titre, suivant Dante dans sa bataille depuis la surface jusqu’aux portes de l’Enfer. Les joueurs participeront à des combats intenses pour repousser les vagues ennemies avant l’ultime affrontement contre la Mort. Une fois ce boss vaincu, Dante sera armé de la faux de la Mort, d’une puissante croix sacrée et sera prêt à pousser les Portes de l’Enfer. La démo présente également deux splendides cinématiques réalisées par Blur, studio d’animation et d’effets spéciaux plusieurs fois récompensé.
« Dès le début du projet, notre but principal était de créer une aventure qui fasse vivre aux joueurs la sensation d’un voyage en Enfer » précise le producteur exécutif Jonathan Knight. « La démo donnera à tous un aperçu de la façon dont nous avons traité cette histoire et un avant-goût de la jouabilité. Et avec neuf cercles de l’Enfer restant à explorer pour la sortie du jeu en février, on peut dire qu’on n’aborde qu’une infime partie du sommet de l’iceberg avec la demo».
Dante’s Inferno par EA est un voyage épique à travers les neuf cercles de l’Enfer de Dante Alighieri : limbes, luxure, gourmandise, cupidité, colère, hérésie, violence, fraude et traîtrise. À 60 images par seconde constantes, chaque cercle propose ses propres décors, créatures, démons terrifiants, intrigues et chacun est soutenu par une bande sonore distincte reflétant les fautes de chaque pécheur.
Les joueurs pourront plonger en Enfer le 11 février 2010 en France sur le système de loisir interactif PLAYSTATION®3, la console de jeu et de loisirs Xbox 360® et la PlayStation®Portable (PSP®). La démo des Portes de l’Enfer sera disponible sur PLAYSTATION®3 et Xbox 360®.
Dante’s Inferno n’a pas encore été évalué par l’organisme PEGI. Pour plus d’informations sur Dante’s Inferno, vous pouvez suivre l’équipe Dante’s Inferno chez Visceral Games sur Twitter (site en anglais) www.twitter.com/danteteam et visiter le site officiel du jeu www.dantesinferno.com où l’équipe explore le 9 de chaque mois un nouveau cercle de l’Enfer.

Communiqué: Bande Originale de Army of Two le 40ème jour

L’intense jeu de combat en coopération plonge le joueur au cœur d’un Shanghai dévasté sur une éblouissante bande originale du grand compositeur de cinéma

Montréal, Canada – 9 octobre 2009 – EA Montréal, studio d’Electronic Arts Inc. (NASDAQ : ERTS), a annoncé aujourd’hui que le célèbre compositeur de cinéma Tyler Bates écrirait la bande originale percutante du très attendu jeu de tir à la troisième personne en coopération Army of TWO™ : LE 40ÈME JOUR. L’éminent compositeur, particulièrement connu pour son travail sur les films à succès 300 et Watchmen, s’emploie à réaliser une bande originale immersive qui viendra enrichir les combats en coopération épiques que les joueurs et leurs amis mèneront dans le premier grand jeu de l’année 2010.

« Au cœur d’une ville de Shanghai dévastée, l’action d’ARMY OF TWO™: LE 40ème jour augmente progressivement en intensité grâce à des scènes impressionnantes, au cours desquelles les joueurs devront s’unir pour survivre et réussir à quitter la ville, explique Lewis James, directeur audio chez EA Montréal. Tyler a observé attentivement chaque partie du jeu et s’est intéressé à la façon dont les joueurs se déplaceront dans les environnements afin de concevoir une bande-son qui s’accordera parfaitement avec leurs actions et au chaos qui les entoure. »

« ARMY OF TWO™: LE 40ème jour est l’un des jeux les plus intenses que je connaisse, affirme Tyler Bates. Les décors, les personnages et l’action m’ont fourni la toile de fond idéale pour créer une bande originale à la fois puissante et dramatique, à même de refléter le gameplay du jeu. »

Avec plus de 15 ans d’expérience et plus de 50 bandes originales de films à son actif, Bates est l’un des compositeurs les plus recherchés d’Hollywood. Outre Watchmen et 300, il a composé la bande originale de succès mondiaux dont Le jour où la Terre s’arrêta, Halloween et Halloween 2 de Rob Zombie, ainsi que celle de la célèbre série Californication.

« La bande-son composée par Tyler Bates pour ARMY OF TWO™: LE 40ème jour intensifie admirablement l’action et élève la franchise Army of TWO à un niveau supérieur, s’enthousiasme Steve Schnur, responsable musique et marketing mondial. De plus, en collaborant avec un compositeur d’une telle envergure, EA réaffirme sa volonté d’offrir aux joueurs les bandes originales les plus exceptionnelles de l’industrie vidéoludique. »

Dans cette suite du blockbuster de 2008, vendu à plusieurs millions d’exemplaires, Rios et Salem doivent combattre pour survivre à une série d’actions parfaitement orchestrées, destinées à semer la destruction et la ruine dans la mégalopole de Shanghai. Pris au piège, les deux héros doivent s’entraider pour échapper aux incessantes attaques ennemies et fuir la cité ravagée.

ARMY OF TWO™: LE 40ème jour n’a pas encore reçu de classification ESRB et PEGI. La sortie du jeu est prévue pour le 14 janvier 2010 en France.

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